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不自由であることを誇れるだろうか

计算机图形学学习笔记

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光栅化(lecture5-6) lecture5-6 光栅化 卷积: 用一个小函数(卷积核)去扫描另一个函数,并在每个位...

日语学习方法

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前言 鄙人学习日语约两年余,虽然水平不怎么高,但对比我的学习十几年任然难以对话的英语来说,已经够用了。 所以,相较于应试...

行为树
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行为树

行为树是ue5中用于创建AI对象的功能,具体应用在npc的制作。该系统规定了AI对象的行为逻辑,AI的巡逻逻辑和寻路功能...

UE5性能优化方案
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性能测试工具 Stat(统计数据) stat是ue中用于获取项目运行状态的功能。 通过点击左上角的按钮呼出统计数据栏目,...

蓝图开发规范
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这个文档重点在于项目的蓝图结构规范,以提升性能,减少耦合,提高代码的可维护性和灵活性。 蓝图父子类 当有明显父子关系的蓝...

动画重定向
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在ue开发中,动画资产是十分宝贵的,因此,最大限度的利用动画资产便是动画重定向的意义。 一个动画往往有其绑定的骨骼,动画...

音频相关备忘录
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文件内部设置 设置音频是否自动循环播放 注:【如果设置衰减后并且一开始玩家出生点就不在该音频范围内,那么它走进将不会播放...

序列(sequence)
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简单的说序列就是一个记录了actor物体的属性的一些关键帧序列的文件,这个属性包括transform属性、骨骼的控制器、...

贴花材质(decals)
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贴花材质(decals)

贴花材质是一种特殊的材质,它通过设置的投影方向将图像纹理投射到附近的物体表面。比较适用于小范围的、有透明背景的、无厚度的...

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