简单的说序列就是一个记录了actor物体的属性的一些关键帧序列的文件,这个属性包括transform属性、骨骼的控制器、相机的一些参数等等。因此可以用序列实现物体的移动、旋转、人物的动画等。
这个序列文件包括了一个摄像机和一个场景里的actor,可以看到有摄像机的参数、transform的轨道和actor的transform轨道。最上面那个是我拍pv用的不用管。
轨道上一条绿色的纵线就是起始位置、红色的为结束位置。橙红色的小点就是关键帧。
一个比较简单的设置关键帧的方法就是在场景里设定好物体的所有属性参数后在序列界面点击高亮一下这个物体、:
然后按下回车,就会在当前时间点上设定这个物体所有参数的关键帧。每一个参数的关键帧也能单独调整。关键帧也能随意移动。
项目里有很多摄像机晃动模板,主要模拟了呼吸、走路、跑步等等的摄像机自然晃动。具体使用说明查看以下(非常简单)
【【UE5】相机晃动模板cinemotion介绍与分享】 https://www.bilibili.com/video/BV1F1421Q7N5/?share_source=copy_web&vd_source=f3cd499cb483544a1874316485288249
创建关卡序列播放器,选择level sequence为做好的序列,将out Actor蓝色线连接播放节点即可播放
如果需要序列播放结束后保持在最后一帧,则可以右击序列轨道这样设置:
详见官方文档https://dev.epicgames.com/documentation/zh-cn/unreal-engine/cinematic-color-fade-track-in-unreal-engine
【【教程】如何在UE4做里无缝的过场动画?-哔哩哔哩】 https://b23.tv/Td0fJpf
参考视频:【从零开始学习UE5 42 摄像机 关卡序列】 https://www.bilibili.com/video/BV1A34y177hm/?share_source=copy_web&vd_source=f3cd499cb483544a1874316485288249
【【UE5.1】关卡序列Sequence控制动画蓝图与调用蓝图事件】 https://www.bilibili.com/video/BV1TY411y7p2/?share_source=copy_web&vd_source=f3cd499cb483544a1874316485288249
【虚幻引擎动画师零基础入门教程 | Sequencer.焦距.光圈.对焦.运镜技巧.人物动画.子弹时间.时间静止】 https://www.bilibili.com/video/BV1Hb42187xq/?share_source=copy_web&vd_source=f3cd499cb483544a1874316485288249





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